miércoles, 29 de febrero de 2012

Innovacion de General Motors con ventanillas de coche interactivas

General Motors junto con la Escuela Bezalel de Arte y Diseño de Israel están trabajando en ventanas interactivas que sean utilizadas por los pasajeros de los asientos traseros de un automóvil.

Según Tom Seder, miembro del grupo de laboratorio I+D de General Motors: “Tradicionalmente, el uso de pantallas interactivas en los automóviles se ha limitado a el conductor y el pasajero delantero, pero nosotros vemos una oportunidad para ofrecer una interfaz de tecnología diseñada específicamente para los pasajeros del asiento trasero. Las ventanas avanzadas son capaces de responder a la velocidad del vehículo y a la ubicación, pudiendo aumentar puntos de vista del mundo real con mejoras interactivas para el entretenimiento y el valor educativo“.

Este proyecto, denominado Las Ventanas de la Oportunidad, se inspira en estudios psicológicos que indican que los pasajeros de los coches se desconectan habitualmente de lo que les rodea. Así, General Motors solicitó a los estudiantes de Bezalel que convirtieran las ventanas en dispositivos interactivos capaces de estimular la atención, la curiosidad y de reforzar la conexión con lo que rodea al vehículo

Las aplicaciones creadas son:

- Otto, un personaje animado proyectado sobre el paisaje exterior al vehículo, que responde al rendimiento del coche en tiempo real, el clima y el paisaje. Con Otto, los pasajeros pueden aprender sobre el entorno de forma divertida.

- Foofu: una aplicación que permite a los pasajeros crear, explorar y descubrir, a través del dibujo con tan sólo utilizar un dedo.

- Spindow: una aplicación que proporciona a los usuarios un vistazo a las ventanas de otros usuarios de todo el mundo en tiempo real.

- Pond: una aplicación que permite a los pasajeros bajar y compartir música con otros coches en la carretera, descargar pistas de favoritos y compartir mensajes con otros pasajeros en la carretera.

Si finalmente estas ventanas entraran en producción, se utilizaría la tecnología de “vidrio inteligente” con carga eléctrica, capaz de captar variaciones de estado, en cuanto a la translucidez y transparencia, y reflejar imágenes proyectadas.

El futuro está a la vuelta de la esquina.

Vía: General Motors


martes, 28 de febrero de 2012

Google venderá gafas de realidad aumentada para finales del 2012

La compañía está terminando el desarrollo de unas gafas que se vincularían con nuestro smartphone y nos daría imágenes en realidad aumentada.

El diario estadounidense The New York Times sacó a la luz un rumor en el que se menciona que, para fines del 2012, Google estaría lanzando al mercado sus propias gafas de realidad aumentada. Estas se vincularían con algún dispositivo que sea capaz de correr el sistema operativo Android y, desde allí se transferirían toda la información.

Los lentes, que también estarían basados en Android, tendrían una pantalla, varios sensores como acelerómetro o GPS, y contaría también con conectividad 3G y 4G. Para utilizarlos se podría utilizar un nuevo sistema de movimientos con la cabeza con los que se podría controlar la navegación en los menús. Aparentemente habría dos modelos, el primero costaría 200 dólares mientras que el segundo 600 dólares.

Estas gafas contarán también con una cámara integrada, que buscará información de lo que estemos mirando y lo mostrará en la pantalla así como pasaba en la clásica película Terminator. El laboratorio secreto de Google que maneja este proyecto es el ya mencionado Google X, allí inventa toda la tecnología “del futuro”.

Desde que se mencionaron las características de estas gafas, surgieron a la luz ciertas discusiones ya que por ejemplo, alguien podría filmar todo lo que se le cruce sin que nadie se dé cuenta, o realizar streaming de lo que se está viendo, cosa que podría ser peligroso en bancos, por ejemplo.

Fuente: RedUsers

Realidad Aumentada para arreglar nuestro coche

BMW nos muestra un video en donde podemos apreciar cómo uno de sus mecánicos que, gracias al uso de la Realidad Aumentada, ve facilitado su trabajo utilizando unas gafas que le permiten conocer en detalle las partes del automóvil que debe ir sacando.

Se trata de un sistema de realidad aumentada, donde se podrá ver sobreimpresionado encima de la imagen real el procedimiento que debe llevar a cabo para reparar cualquier avería. Con este dispositivo hasta un novato podría meter arreglar el coche sin temor a equivocarse.

Para los patosos de la mecánica sería una grandísima ayuda.

Billabong mejora la compra mediante RFID

Billabong, marca australiana de ropa y accesorios de surf, se ha asociado con VIP Computer Systems para implementar un proyecto RFID diseñado para optimizar inventario y enriquecer la experiencia del cliente, según informa fibre2fashion.

La tienda de ropa deportiva Billabong en Brasil implementa el sistema de etiquetas RFID en su ropa.

De esta manera, los clientes pueden realizar las selecciones de ropa en los vestuarios y, a la vez, las etiquetas proporcionan al personal el inventario y los datos de punto de venta. Asimismo, el sistema de RFID incluye un sistema de vigilancia electrónica de artículos.

Además, Billabong instaló otras soluciones que no se basan en el uso de la RFID, pero que también fueron desarrolladas por VIP-Systems, como ser el “Espejo Interactivo”, que permite que los y las clientes se tomen fotografías luciendo gafas para el sol y que escriban mensajes en una pantalla táctil instalada en un puesto especial y por último, que envíen las fotos a una red social o a un correo electrónico.

RFID. Identificación por Radiofrecuencia

CETEMMSA trabaja en la creación de dispositivos y sistemas de trazabilidad y/o monitorización de entornos y/o actividades integrando tecnologías inalámbricas novedosas, que permiten una tasa de transmisión de información baja (RFID, Zigbee, UWB, WiFi, etc.) a la vez que proporcionan mejor autonomía y bajo coste, con sensores/actuadores ambientales para dar soluciones a sectores sociales con necesidades que no quedan cubiertas por la oferta actual. 

Esta línea de desarrollo interacciona con el resto de especialidades anteriormente mencionadas (biosensores, electrónica flexible, fotovoltaico, etc.), ya que puede hacer uso de los desarrollos de la mismas para integrarlos en un dispositivo más complejo. El desarrollo de la tecnología se lleva a cabo en una fase experimental de prototipo que después se reorientará para adaptarse al proceso productivo. 

CETEMMSA también ofrece un servicio de desarrollo soluciones de trazabilidad RFID pasiva para la optimización de los procesos logísticos y productivos de nuestras empresas clientes. En este ámbito, CETEMMSA trabaja desarrollando soluciones integrales a medida o aplicando productos desarrollados para sectores diversos.

lunes, 27 de febrero de 2012

una fábrica de Apple en China

CHINA | Piden medidas de seguridad

Trabajadores de una fábrica de Apple en China denuncian haber sufrido una intoxicación

Imagen de una factoría de ensamblaje del MacBook Pro en Shanghai, China. | Apple
Imagen de una factoría de ensamblaje del MacBook Pro en Shanghai, China. | Apple
Dos trabajadores afirman haber sido envenenados por toxinas en una fábrica en Suzhou (China) durante el montaje de pantallas táctiles para el iPhone de Apple. Por ello, han decidido enviar una carta a la compañía.
Su carta abierta ha sido publicada por la organización no gubernamental SumOfUs, que realiza una campaña llamada "Apple: haz el iPhone 5 éticamente". Esta carta está firmada por Guo Rui-Qiang y Jia Jing-chuan e insta a los lectores a firmar una petición en apoyo para mejorar las condiciones de trabajo en las fábricas chinas.
Los trabajadores afirman haber sido heridos por un producto químicollamado n-hexano y aseguran haber sufrido daños neurológicos como resultado. Este hidrocarburo alcano formado por seis átomos de carbono, es neurotóxico y potencialmente peligroso.
La carta dice que hasta hace poco tiempo, estas personas trabajaban en el proceso de ensamblación de pantallas táctiles del iPhone de Apple en Suzhou, China. "A principios de 2010, se confirmó de manera independiente que 137 trabajadores", incluidos ellos, "fueron envenenados por un producto químico llamado n-hexano".Después del accidente, Rui-Qiang no ha podido encontrar otro trabajo porque no puede permanecer tantas horas de pie como se solicita en la mayoría de trabajos. "Jing-Chuan se tiene que gastar unos 75 euros al mes en complementos para la salud", dice la carta.

Presionar a Apple

Por eso, los dos trabajadores chinos quieren que la gente conozca lo que ellos han pasado para que nadie más sufra lo mismo y, a su vez, Apple se sienta presionado. Y ahora quizás sea el momento, ya que Apple ha admitido ciertas violaciones de derechos laborales en sus fábricas.
La pareja afirma en su carta haber "estado presionando a Apple, y su nuevo CEO, Tim Cook, desde hace años para compensar a aquellos que resultaron heridos trabajando para ellos". Ayer jueves, antes de la reunión de accionistas de Apple, ya tenían recogidas 82.000 firmas, y esperaban llegar a 100.000.
Todo esto podría seguir poniendo a Apple en el punto de mira con las condiciones laborales de sus trabajadores en China. La compañía de Cupertino sigue con las auditorías en Foxconn por los suicidios producidos en 2010, y está llevando a cabo una política de transparencia y mejora de las condiciones laborales, como se muestra en su página web. Es por eso que seguramente esta sea la mejor ocasión para que la carta de estos dos trabajadores, sea tenida en cuenta.

Telefónica deja de regalar los móviles

Telefónica deja de regalar los móviles

Telefónica dejará de tentar a los clientes de otras operadoras con teléfonos gratis o subvencionados. La operadora es la primera en decidirse a dar este paso que sus más directos competidores han anunciado pero no han llevado a cabo. Desde el 1 de marzo, para hacerse con el último iPhone o Samsung Galaxy, los nuevos clientes lo deberán pagar entero o a plazos. "Al mismo precio que nos lo cobran a nosotros", han indicado desde Telefónica.
La subvención de terminales había sido para la operadora una de las armas con las que contrarrestar la guerra de precios desatada por sus competidores y atraerse clientes de Orange, Vodafone o Yoigo. De hecho, esta táctica comercial les cuesta más de 1.300 millones de euros anuales a las compañías, alrededor de un 25% de sus costes, lo que no evita que los clientes emigren. Ahora Telefónica ha dado un tijeretazo a este gasto y sólo quienes sean ya clientes seguirán contando, por ahora, con subvenciones.
La medida supondrá un ahorro que la compañía no ha especificado y que tampoco ha indicado si lo trasladará a los precios de sus servicios. Sí ha reconocido que supone el inicio de un cambio drástico en su política de comercialización de teléfonos. Los créditos para comprar un Smartphone que puede costar más de 400 euros se incluirán en la factura en mensualidades mínimas de 10 euros y plazos de 18 meses. Telefónica abonará los intereses de estos préstamos a uno de sus accionistas de referencia, La Caixa, que participa en el negocio a través de su filial Finconsum.
En la financiación de nuevos teléfonos se incluye también la valoración y recompra de móviles viejos. Siempre que sirvan para comprar uno nuevo, los clientes podrán llevar el suyo. De esta manera, en el mejor de los casos Telefónica lo valoraría en 245 euros. Y de hecho, se reserva el derecho de revenderlo como teléfono de segunda mano en España, Latinoamérica o Asia.

La tecnología llega a las cajas de Lego

La tecnología llega a las cajas de Lego

Esta no es la primera vez que Lego ha utilizado la realidad aumentada, pero esta vez va en todo el mundo!

Como hemos mencionado muchas veces recientemente, la realidad aumentada es una de las tecnologías más populares recientemente, y ahora incluso las cajas de Lego están recibiendo el tratamiento de la realidad aumentada.

Los cuadros fueron creados por la empresa de juguetes danesa y realidad aumentada expertos Metaio y puede interactuar con las cajas de Lego dentro de las tiendas antes de comprarlo. Sólo tienes que pulsar la caja y el código QR se activará la función de realidad aumentada, que muestra un modelo en 3D del juego de Lego en su interior. Podremos girar y girar la caja, como cualquier formato de RA y veremos las imágenes en 3D, lo que le permite ver cómo se va a parecer desde todos los ángulos. Pero basta de charla, echa un vistazo a un video de él en acción en el post completo



Pinturas en Movimiento


Un desarrollador americano Scott Garner ha creado «naturaleza muerta o pinturas en movimiento», una obra de la galería interactiva que responde al mundo real de la actividad.
Situado en un marco de madera, los frutos, los floreros de la pintura aparentemente normal comienzan a caer cuando el usuario gira el trabajo.

Garner crea "dentro" del mundo de la pintura al usar el juego de desarrollar el programa de la unidad en 3D, donde crea una escena que consiste en una cámara y todas las luces y los objetos deseados, Se proyecten a través de una pantalla de televisión fijado sobre un soporte giratorio.
 
El programa en si es un sensor espacial para detectar la inclinación que comunica e interactúa con la escena 3D  respondiendo la rotación del marco.

Algo diferente para ver en los museos.


viernes, 24 de febrero de 2012

Un nuevo dispositivo de realidad aumentada desarrollado por la Agencia Espacial Europea (ESA)

Un nuevo dispositivo de realidad aumentada desarrollado por la Agencia Espacial Europea (ESA) podrá ayudar a los astronautas a diagnosticar problemas médicos o a llevar a cabo una intervención quirúrgica de forma completamente autónoma. Será tan fácil como ponerse un visor y seguir las instrucciones en 3D.

'CAMDASS' guía al usuario por ultrasonido, mediante un 3D montado y conectado a una cámara infrarroja, mediante Realidad Aumentada y con marcadores que se colocan en el cuerpo del paciente se podrá indicar los sitios importantes, y el sistema se calibrara la pantalla en relación con las posiciones del paciente.

'CAMDASS' ya ha sido probado en el hospital universitario Saint-Pierre de Bruselas, Bélgica y en la actualidad sólo funciona con ultrasonido, el cual está disponible en la estación espacial internacional, pero el equipo de investigación prevé su integración con otros dispositivos para procedimientos quirúrgicos adicionales.

“Aunque se buscarán tripulaciones con ciertos conocimientos médicos, no se puede pretender que los astronautas conozcan y que se mantengan entrenados en todos los procedimientos médicos que podrían llegar a hacer falta”, explica Arnaud Runge, un ingeniero biomédico que supervisa el proyecto para la ESA.




Estamos ya en el futuro de la Realidad Aumentada para el campo Medico, es por ello que tenemos que confiar y valorar este instrumento para nuestras campañas de marketing.

La abeja de la

Universidad de Harvard

La abeja de la Universidad de Harvard monolítico, un desarrollo tecnológico en innovador de los estudiantes de esta prestigiosa universidad, donde han desarrollado mediante la microrrobotica una abeja robot.

El insecto se imprime a partir de capas de fibra de carbono y plástico. Esta combinación permite para las uniones sean resistente y además flexible. La abeja se pliega con un rápido movimiento similar a un libro pop-up, por lo que no requiere montaje. Se adjuntan las alas de titanio, que cuando se aplica a una fuente de alimentación externa, son capaces de moverse a 1 o 30 hertzios.

Una nueva técnica inspirada en elegantes libros pop-up y origami pronto permitirá a los clones de los insectos robóticos ser producido en masa.

Sreetharan, Whitney, y sus colegas en el Laboratorio de la Universidad de Harvard Microrobótica en los mares han estado trabajando durante años para construir bio-inspirados, la abeja del tamaño de los robots que pueden volar y se comportan de manera autónoma como una colonia.


Hace menos de un año atrás, el grupo estaba utilizando un laborioso y propenso a errores método para doblar, alinear y asegurar cada una de las partes minúsculas y las articulaciones, ahora parece que lo han conseguido.

Nike innovando en materiales y en aplicaciones ha lanzado su campaña de zapatillas


Nike innovando en materiales y en aplicaciones ha lanzado su campaña de zapatillas donde  gracias a los sensores, montados en el interior de zapatillas de baloncesto o entrenamiento, se podrá realizar un seguimiento del progreso a través de la app Nike+ instalada en el dispositivo móvil.

El sistema instalado en la zapatilla, dispone de batería recargable con una autonomía de 40 horas.

Con la nueva zapatilla, Nike tiene preparados una serie de programas específicos de formación para el baloncesto que nos permitirán realizar un seguimiento de actividades específicas como, por ejemplo, arrastrar los pies, paso a paso, trabajo de cuerda y saltar.

Las zapatillas de baloncesto Hyperdunk+ de Nike+ incluyen un nuevo sensor de presión integrado, que junto a la serie de sensores de movimiento ya incluidos en el sistema capaces de medir tanto el movimiento horizontal como la altura del salto y otros parámetros, contribuyen a mejorar la monitorización añadiendo nuevos detalles que antes no podían ser calculados.
 
Nike lanzará sus Hyperdunk+ el día 29 de junio tanto en Estados Unidos como en Europa y Asia (China) simultáneamente, junto a sus zapatillas de training Lunar TR1+ para hombre, y Lunar Hyper Workout+ para mujer, que también llevarán integrado el mismo sistema.

Llegará un momento que hastas las medias incluyan algún tipo de chip para medir, no se… la longitud de los pelos de las piernas.

Espectacular Publicidad de LG sobre un edificio de Berlín.

Una nueva forma de comunicarse y promocionar eventos o productos. Es especialmente útil desde el punto de vista del marketing para aquellos que quieran lanzar un mensaje de una manera llamativa y atractiva, como lo ha hecho LG sobre un edificio en Berlín.


En este increible vídeo podemos ver la aplicacion de la tecnología de Mapping utilizada al maximo por la empresa LG para realizar una increible proyeccion 3D sobre un edificio en Berlin, mediante el arte de utilizar proyecciones de imágenes que se adaptan a la forma de los objetos que se usan como pantalla, consiguiendo visualizaciones impresionantes y elegantes especialmente en entornos urbanos.

La novedosa técnica llamada Mapping (o mapeo en español) esta haciendo furor mundialmente.

 Imperdible. Asombroso. No dejen de verlo!

Realidad Aumentada en Londres

La realidad aumentada sigue ganando adeptos, no importa donde estés… siempre hay una experiencia que vivir.

Imaginaos que estáis en Londres, al otro lado del Tamesis y frente al Parlamento Británico. Desenfundáis vuestro iPhone y arrancáis la aplicación

Si bien aún está en proyecto, ha sido el Reino Unido quien apuesta por la puesta en escena de ésta fílmica aplicación, que seguro permitirá vivir grandes experiencias a los usuarios… resulta ciertamente interesante.

Nothing Hill en Londres o 28 días, con el Big Ben de fondo fueron incluidas en el vídeo promocional de la aplicación.

En el vídeo podréis ver un ejemplo realizado con Londres y famosas escenas que allí se rodaron como por ejemplo a Hugh Grant y Julia Roberts en Notting Hill, Harry Potter… el resultado es espectacular y quedará más o menos como el siguiente vídeo

Entra en el fascinante mundo de

National Geographic

Entra en el fascinante mundo de National Geographic y ademas en un Centro Comercial.


Una campaña publicitaria donde las personas interactúan con el maravilloso mundo de los contenidos del canal National Geographic.
Usando los principios de realidad aumentada y con el objetivo de que las personas se involucrarán más en la naturaleza, National Geographic se puso manos a la obra y se dirigió a un centro comercial.


Donde con una enorme pantalla digital que mezcla las imágenes reales en directo de las personas, colocadas sobre un marcador, merced a una cámara de gran potencia, con imágenes virtuales de todo el universo característico de la célebre institución: animales exóticos, terrestres, marinos, aninales extinguidos, fenómenos naturales, misiones lunares.

No hay más que ver las caras de los participantes, especialmente la de los niños, para hacerse una idea de lo divertido que es.


Cada vez mas utilizamos para las pulseras RFID para nuestros eventos

Con solo acercar la pulsera RFID a un lector de proximidad, se realiza la transacción electrónica que necesitemos, bien sea para una forma de pago o para realizar un like o un sitio donde quieras que tus red social te encuentre mediante Foursquare.

Las pulseras identificativas se basan en la tecnología de tag activo RFID. Son la solución ideal para la identificación y control de personas en recintos controlados.

En los festivales de música en el Reino Unido están probando el uso de las pulseras RFID para los pagos dentro del recinto. Es una adaptación al cambio de hábitos, pues la juventud está cada vez más acostumbrada a utilizar medios high-tech en su vida cotidiana y a realizar pagos con su tarjeta en vez de en efectivo.

Mediante el sistema de pago, los asistentes no tienen que llevar dinero en efectivo, que es propenso a que se pierda o que vaya al bolsillo del personal trabajando ahí. Conviene sobre todo para los asistentes españoles, pues ya no tendrán que cambiar Euros en Libras. Tampoco hay que esperar a que te devuelvan el cambio ni hacer cola para comprar tickets. Por parte de los organizadores, conocerán el stock en tiempo real y podrán reponer a tiempo. Además, les facilitará el control a zonas restringidas como el área VIP o backstage.

También podemos utilizarla para redes sociales como lo ha hecho un hotel de Ibiza ha sido el primero en el mundo en contar en sus instalaciones con Facebook Presence. Este sistema permite a los clientes del hotel compartir su experiencia a través de Facebook de forma rápida y sencilla, sin necesidad de emplear un ordenador, Smartphone o móvil.

En Materiales Innovadores estamos trabajando para poder introducir este sistema a nuestras campañas de eventos… os iré informando.

Eventos RFID... te apuntas al LIKE


Mediante el uso de los dispositivos móviles y las tarjetas RFID podemos compartir experiencias de forma instantáneas a través de la conexión física con los espacios sociales de internet.

Una plataforma que permite conectar lo que ocurre en un evento y el sitio donde te encuentras, todo ello mediante un simple registro, acreditándolo in-situ e introduciendo en una plataforma web un código único, se vincularan las cuentas de las redes sociales del usuario.

En el sitio del evento se hace entrega al usuario de la pulsera RFID, siendo el usuario el verdadero motor de la acción, realizando chek-in en 4SQ o me gusta en Facebook.

Con ello se realizara una experiencia única que realizara un efecto viral al promotor del evento y podrás mejorar tus campañas de street marketing.
Los visitantes pasaban las pulseras por lectores designados para reflejar que les gustaba esa actividad y el comentario “I like” aparecía en la página de su perfil.

La pulsera también les dejaba subir fotos a su cuenta en Facebook con sus rostros etiquetados automáticamente.

Este verano, un total de 6.500 adolescentes israelíes asistieron a una serie de 10 festivales conocidos como Coca-Cola Village, y todos ellos utilizaron tecnología RFID para compartir un gran porcentaje de sus experiencias con amigos y familiares a través de redes sociales como Facebook.

Modelos de negocio en Internet:

Modelos de negocio en Internet:

Un modelo que funciona de maravilla en aquellos países donde la población está acostumbrada a la compra por catálogo pero que en España no ha terminado tener el éxito que se esperaba. 


Con el tiempo esta situación está cambiando y cada vez es más común que las familias hagan la compra en supermercados por o que compremos libros en Amazon. Donde si que ha funcionado perfectamente el comercio electrónico es cuando se ponen a la venta por productos que no están accesibles a comprar en una tienda real.

La expansión del web a millones de consumidores hace que mercados que, anteriormente podían considerarse exclusivamente locales, se hayan globalizado. Pongamos, como ejemplo, el caso de una librería de una pequeña localidad, donde el propietario puede almacenar unas centenas de libros centrándose en publicaciones recientes y clásicos. Antes, esta librería tenía más o menos garantizada la clientela por ser la única del lugar pero, con la llegada de la infinita oferta que representa Internet, esta situación deja de ser real.

Los grandes modelos de negocio se resumen en:

-B2C: Business to Consumer. Transacciones o contactos de empresas hacia consumidores. Por ejemplo Amazon.com

-B2B: Business to Business. Transacciones entre empresas. Por ejemplo Opciona.com

-B2E: Business to Employee. Relaciones entre empresas y empleados, como las Intranets

-B2B2C: Business to Business to Consumers. Transacciones o contactos entre empresas que finalmente pretenden llegar a consumidores. Por ejemplo, un sitio que ofrece hospedaje a tiendas virtuales que al final van al consumidor

-C2C: Consumer to Consumer. Transacciones entre consumidores. Por ejemplo, las redes de intercambio de música entre particulares.

-B2G/B2A: Business to Government/Administration. Sitios especializados en realizar transacciones hacia las administraciones públicas

De estos grandes Modelos se podrían definir en

-Brokerage model: Como Ejm: Ebay, Amazon, siendo estos generadores de mercado, poniendo en contacto a compradores y vendedores para así facilitar la transacción. Habitualmente, el broker cobra una factura o se lleva una comisión por cada transacción que promueve, siendo las fórmulas de facturación muy variadas.
Los diferentes tipos de brokerage son: -Marketplace Exchange (ejm: ejemplos son Orbitz o ChemConnect), Buy/Sell Fulfillement (ejm: CarsDirect o Respond.com), Demand Collection System (modelo patentado “name-your-price” (fije su precio) que fue introducido por Priceline.com), Auction Broker (ejm: EBAY), Transaction Broker (Ejm Paypal),

-Advertising Model: Modelos de Ingresos por Publicidad.. Yahoo, El medio difusor, en este caso el sitio Web, provee de contenidos (habitualmente, pero no necesariamente, de forma gratuita) y servicios (como correo electrónico, servicios de chat, forums etc.) mezclándolos con mensajes publicitarios que aparecen, por ejemplo, como banner

-Merchant Model: Modelo de comerciante.. El Corte Ingles, Amazon, Apple y otros

-Manufacturer Model: Se basa en la capacidad del web para permitir que productores y compradores se pongan en contacto directamente, comprimiendo así la cadena de distribución. Además de ahorrar costes, el productor consigue una mayor eficiencia, un mejor servicio al consumidor, y una mayor comprensión de las preferencias del consumidor. Una gran compañía que ha adoptado este modelo es, por ejemplo, Dell

Como veréis las oportunidades de negocio son muy numerosas. Espero os sirvan el conjunto de modelos de negocio online más o menos exhaustivo. Seguramente no serán los únicos, dado el dinamismo que impera en este mundo en plena expansión en el que las ideas fluyen a un ritmo vertiginoso, pero nos da una idea de cómo encausar nuestra plataforma.

Hacer la compra mediante códigos QR y en el metro

La campaña sobre la que trata este post es otra buena manera de integrar lo online con lo offline mediante códigos QR, es decir el ecommerce con las experiencias de compra física y real de los consumidores de un supermercado.

Tesco, presente en Corea del Sur bajo el nombre de 'Home plus', una nueva manera de  incrementar sus ventas y hacerse con el puesto de nº1 de supermercados locales, pero sin incrementar el número de establecimientos. Partiendo de la base de que Corea es el segundo país más trabajador del mundo y que hacer la compra una vez por semana es una tarea obligatoria, Tesco decidió poner en marcha en el metro de Seúl un supermercado virtual con multitud de lineales, transformando así la compra en algo ameno, fácil y divertido.

Colocó tiendas virtuales en el metro de Seúl y otras ciudades del Sur de Corea donde los coreanos a través de una pantalla gigante asemejando los anaqueles de los supermercados, podrán hacer la elección de los productos que necesitan, escanearlos a través de un código QR y por medio de una app descargada previamente pueden enviar su pedido a la marca, para que después éste llegue hasta la comodidad de su casa.

En ellos puedes ver todos los productos colocados y etiquetados con un código QR.  Utilizando una aplicación gratuita (que te puedes descargar ) que sea  lector de códigos QR puedes irlos añadiendo a tu lista de la compra. Cuando llega tu tren ya tienes la compra hecha. Tesco se encarga de entregarla en tu domicilio.

¿Imaginas llegar a casa y encontrarte al repartidor en tu puerta con el pedido?

El resultado de esta acción para Tesco: aumento del 76% en los clientes y 130% en las ventas on-line.

Realidad Aumentada

BMW Z4

Un nuevo ejemplo del uso y aplicación de la Realidad Aumentada en el proceso de marketing y comunicación de las marcas.

¿Cómo dar a conocer un nuevo producto? ¿Cómo brindarle a nuestro futuro consumidores la experiencia de que le ofrecerá la marca o producto?

La compañía alemana de automoción con modelo Z4, lanzo una campaña innovadora de realidad aumentada, usando una webcam y un código impreso, los usuarios podían conducir de manera virtual el BMW Z4 a la vez que dibujaban obras de arte sobre la pantalla del ordenador.

Ingresando al sitio web oficial podrán revisar el Spot de televisión, imprimir el símbolo de referencia para el modelo 3d y descargar el software BMW 3d Paintbrush, con el que podrán realizar directamente encima de sus escritorios una creación artística conduciendo la nueva joyita de BMW, como requerimiento lógicamente deben contar con una WebCam o dispositivo compatible.
http://www.bmw.co.uk/bmwuk/augmented_reality/homepage?bcsource=vanity

jueves, 23 de febrero de 2012

E-business y el Comercio Electrónico


Principal relación entre el e-business y el comercio electrónico, es que ambos son hijos y consecuencia lógica de la misma realidad

En cuanto a la diferencia entre ambos, fundamentalmente se trata de una cuestión de enfoque y de alcance:

-De alcance, porque el e-business es mucho más complejo, global y totalizante que el comercio electrónico. El e-business se refiere y toma en cuenta todos los aspectos que se interrelacionan en el funcionamiento de una empresa: las ventas, por supuesto, pero también las compras, la administración, la relación con proveedores, el control de calidad, etc.

-Y una cuestión de enfoque, porque el comercio electrónico mira más, por no decir exclusivamente, hacia fuera, hacia el cliente, buscando nuevas oportunidades comerciales de venta y, el e-business, aunque ni mucho menos se olvida del aspecto interno, si que hace una reflexión clara sobre la realidad interna de la compañía, para analizar cuales son sus defectos, sus debilidades, y como la tecnología y los cambios en la organización de la empresa pueden ayudar a que la compañía sea más competitiva y rentable.

Distintos estudios cuantifican los beneficios del e-business para las distintas áreas funcionales de la empresa:

E-business para los directores financieros:
-Reducir el tiempo de facturación hasta un 50 %
-Reducir cierres mensuales hasta un 85 %
-Mejorar la exactitud de las previsiones hasta en un 80 %
-Incrementar el margen hasta un 27 %
-Reducir costes operativos hasta un 14 %
-Reducir stocks hasta un 25 %

E-business para los directores de ventas:
-Incrementar los ingresos por ventas entre un 20 % y un 40 %
-Incrementar la productividad de la fuerza de ventas entre un 15% y un 20%
-Reducir el tiempo de entrada de pedidos hasta un 75 %
-Reducir el coste de entrada de pedidos en un 40 %

E-business para los directores de producción
-Reducir los costes de compras un 20 %
-Reducir el tiempo de procesamiento de pedidos un 85 %
-Reducir los costes de producción hasta un 15 %
-Mejorar la productividad de las tareas de producción hasta en un 50 %

E-business para los responsables de almacén
-Reducir los errores de envío en un 80 %  - 100 %
-Reducir los costes de transporte a almacén hasta en un 60 %
-Reducir el tiempo para completar un pedido en un 50 %
-Reducir los plazos de entrega hasta en un 65 %

E-business para los responsables de atención al cliente
-Mejorar la productividad hasta en un 100%
-Convertir una organización dedicada a dar soporte, en un centro de beneficios

En el pasado las empresas se llenaban la boca diciendo que el cliente era el rey y toda esa clase de eslóganes de marketing, la realidad es que hasta el afianzamiento de Internet, el cliente muchas veces se encontraba marginado. Ahora, el cliente puede acceder a la empresa 24 horas al día, los 365 días del año. Es lo que se llama la empresa Martini, donde estés y a la hora que estés. Los clientes pueden comparar, simplemente con hacer clic en su ratón, docenas de empresas que ofrecen productos similares y, seleccionar aquella que les ofrezca el mejor precio, calidad o servicio postventa.
Por fin, el cliente es el que dirige el sistema empresarial y antepone sus preferencias a los intereses de las empresas.

Además, el cliente tiene mucho más poder. Al igual que decimos que el e-business ha conseguido que las pequeñas empresas cuenten con los mismos medios que las grandes compañías, el cliente, gracias a Internet, también ha conseguido un altavoz que le permite exponer sus ideas amplificadas, sugerencias y críticas por todo el mundo. Las empresas, por ese motivo, deberían ser receptivas y escuchar lo que el cliente les quiere contar y así, aprender de sus errores.
El buen nivel de servicio de atención al cliente es primordial. Un cliente desencantado con una empresa, puede, mediante Internet, transmitir su queja a cientos o miles de clientes que estén a punto de adquirir nuestro producto o contratar nuestros servicios. Los foros, los chats, o las páginas especializadas de Internet, son lugares donde nuestros clientes pueden hablar bien, regular o mal de nuestra empresa, con lo que todo ello conlleva. Internet es la mejor herramienta, por rapidez, sencillez y velocidad, para comunicarse entre empresas y usuarios.

Por desgracia, todavía son mayores, en número e importancia, los casos de fracaso, que los casos de éxito, en lo que a comercio electrónico se refiere. Incluso, se da el caso, de que grandes compañías de las de siempre, todavía no han dado el salto al comercio electrónico o, lo que seguramente es mas grave y más perjudicial para la imagen hacia sus clientes, es que han hecho “algo”, pero lo han hecho mal. Seguro que tu mismo tienes algún caso, que podrías contar, de cómo te has sentido desilusionado o, incluso, estafado, tras haber realizado (o intentado realizar), una compra a través de Internet.



Es por ello que las Webs de comercio electrónico tienen que ser sencillas y fáciles de utilizar, ya que el 95% o más de quienes nos visitan no son expertos en tecnología, son simples consumidores que tienen millones de cosas mejores que hacer que perder tiempo y dinero navegando por una Web complicada que no ofrece nada nuevo. 

Adidas

Presenta la camiseta de la selección de Escocia con RA

Muchas y muy variadas han sido las acciones de marketing llevadas por las marcas a la hora de lanzar nuevos productos. Es pos ello que Adidas no piensa quedarse en el camino de la tecnología, así que apoyándose en RA, promocionan la camiseta de la selección de Escocia.

Se ha organizado un evento en un centro comercial de Glasgow, para promocionar el lanzamiento de la nueva equipación mediante la colocación de una pantalla gigante que servía para mostrar lo que estaba grabando una cámara colocada en ese mismo lugar.

Lo único que tenían que hacer las personas era colocarse frente a la cámara y en la pantalla, gracias a la tecnología de realidad aumentada, podían visualizarse junto con los jugadores del equipo escocés mostrando la nueva camiseta de la selección, diseñada por Adidas.

La marca deportiva alemana ya hizo algo similar el pasado año con motivo del lanzamiento de la nueva camiseta de la selección española de fútbol, poniendo a disposición de los aficionados españoles la nueva elástica en realidad virtual. A través de una aplicación integrada en el perfil de adidas Football de Facebook, los usuarios podían imprimirse un recortable de la camiseta, que tenían que montar a modo de origami, y que mostrado a la webcam permitía a los fans probarse la nueva camiseta con el escudo de FIFA y la estrella que acredita a la Selección Española como actual Campeona del Mundo y hacerse una foto con ella

Pienso que es una forma muy original de llevar a cabo el lanzamiento de una nueva estrategia de marketing, pues muchos de los seguidores sueñan en algún momento con sentirse así de cerca de sus estrellas nacionales aunque esta vez sea de forma virtual.

Disfrutad del vídeo:

miércoles, 22 de febrero de 2012

Espectacular acción de Street Marketing para presentar el nuevo

BMW

Por primera vez se proyectó sobre el río Manzanares una pantalla gigante de agua creando un efecto holográfico, para este evento se utilizó una pantalla de 32 x 12 metros para proyectar las impresionantes imágenes tridimensionales del nuevo automóvil, creando el efecto de un holograma gigante con imágenes 3D alusivas a las características del coche y a los valores que con él se quieren asociar.

El espectáculo nocturno pudo ser observado desde el Puente del Rey, desde donde los 1.000 invitados quedaron impresionados por la batalla que libró un enorme tiburón holográfico que fue vencido por el nuevo modelo de BMW. 

La sexta generación de la Serie 3, la berlina compacta de BMW, ha llegado ya a los concesionarios. Entre sus características destaca que incluye Driving Experience Control, que permite reducir el consumo hasta un 20 por ciento al proporcionar al conductor información y recomendaciones

Nestlé necesita innovar en sus productos para poder remontar este duro 2012

Nestlé, el mayor fabricante mundial de alimentos, dice que elevará los ingresos debido a sus próximas campañas de marketing y lainnovación de productos, ya que sus estudios predicen que será un duro 2012.

La compañía ha reportado el año pasado un crecimiento de las ventas del 7,5% a través de su portafolio de marcas, que incluye Haagen Dazs y Kit Kat, en el año 2011 con un crecimiento tanto en los mercados emergentes y desarrollados.

El crecimiento se espera que sea no mayor del 6% este año debido a la menor demanda en Europa y los mercados de América del Norte.

El director ejecutivo de Nestlé, Paul Bulcke, sin embargo, dice que a pesar del "difícil" año su compromiso con la construcción de marca y la innovación de productos ayudará a mitigar los mercados volátiles.